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martes, 28 de abril de 2009

Apalancamiento 4 vs 40


Apalancamiento 4 vs 40

Piensa que trabajar toda la vida le puede dar un mejor futuro, las estadística demuestran que después de 40 años de trabajo tan solo el 1% logra la Riqueza; Financieramente Independientes 4%,  y el 95% restante queda de la siguiente manera: Todavía Trabajando el 5%, Muertos 36 %, En Quiebra 54% en los modelos de empleo o negocios tradicionales, y en contraparte en el modelo de negocios de mercadeo en red después de 4 años el 95% logra una buena calidad de vida.

Tu tienes la decisión, 4 o 40 años?

Opción 1 Trabajo tradicional

100% del esfuerzo propio
50 horas por semana
X 50 semanas por año
--------------------
2500 horas por año
X 40 años
--------------------
100,000 Horas de productividad

Opción 2 Trabajo en mercadeo en red

1% del esfuerzo de 100 personas
10 horas por semana
-------------------------------
1,000 horas por semana
X 100 semanas (2 años)
-------------------------------
100,000 Horas de productividad

"Prefiero Ganar el 1% del esfuerzo de 100 hombres que el 100% de mi propio esfuerzo".
John Paul Getty, el primer billonario en Estados Unidos.

lunes, 27 de abril de 2009

Ingreso Lineal vs Ingreso Residual


Ingreso Lineal vs Ingreso Residual

Ingreso Lineal.- Cambias tiempo por dinero, ejemplo, en un empleo tradicional trabajas 8 horas te pagan 8 horas, si no trabajas no ganas y este ciclo se repite de 30 a 40 años obtener la famosa jubilación que en estos tiempos muy pocas personas pueden sobrevivr con este ingreso asi que despues de jubilados tienen que seguir trabajando, igual sucede con las ventas para tener ingresos tienes que vender, sino vendes no ganas.

Ingreso Residual.- Tambien se conoce como regalias este tipo de ingresos se paga a las personas que hacen bien su trabajo una sola vez y pueden recibir ingresos aun despues de muertos, ejemplo los cantantes, escritores, etc. ellos graban el disco o escriben una sola vez y despues por cada copia que se vende ellos reciben regalias.

domingo, 26 de abril de 2009

El poder de la duplicación

El poder de la duplicación

Supongamos que entraste en un concurso, y resultaste el ganador, y como premio te dan entre dos opciones, la primera es un millón de dólares (USD $ 1,000,000.00) y la segunda opción es un centavo de dólar que se duplica cada día durante un mes, es decir el primer día un centavo, el segundo día dos centavos, el tercer día 4 centavos y así sucesivamente  durante un mes...

¿Cuál escogerías? si solo tienes diez segundos para contestar.

Si eres como todas las personas que no han entrado en contexto de la duplicación, habrías escogido un millón de dólares.

Pero vamos a analizarlo:

Día Dolares
1 0.01
2 0.02
3 0.04
4 0.08
5 0.16
6 0.32
7 0.64
8 1.28
9 2.56
10 5.12
11 10.24
12 20.48
13 40.96
14 81.92
15 163.84
16 327.68
17 655.36
18 1310.72
19 2621.44
20 5242.88
21 10485.76
22 20971.52
23 41943.04
24 83886.08
25 167772.16
26 335544.32
27 671088.64
28 1342177.28
29 2684354.56
30 5368709.12
=====   ===========
Total 10737418.23

Como vez al final del mes habrías cobrado más de diez millones de dólares.

Esto mismo sucede en redes de mercadeo, cuando un nuevo afiliado se enrola en una empresa de redes de mercadeo, empieza con mucho entusiasmo y muchas ganas, pero al ver que pasa un mes, y solo auspicio a una o dos persas, pasan dos y tres meses y su grupo es de tan solo de ocho o diez personas y se desmoraliza y se sale...

A este concepto se le llama el estrés de los tres meses, si un nuevo afiliado, supera esto lo mas probable es que se pueda mantener en el negocio obteniendo buenos resultados.

La Leyenda de Sissa

La Historia del Ajedrez

La Leyenda de Sissa

...En tiempos remotos vivía en la India, en la apartada región de Taligana, un generoso rey llamado Iadava, quien había perdido en reciente batalla a su hijo el príncipe Adjamir.

La tristeza y la angustia invadió al rey sumiéndolo en un profundo estado de melancolía que le separó de la vida pública de su provincia; el rey no entendía cómo habiendo ganado la batalla, su hijo el príncipe debió perder la vida.

Sus ministros y cortesanos hicieron lo imposible para distraer a su Rey; bufones, balabaristas, adivinos y afamados músicos y bailarines desfilaron ante el acongojado Rey; todo sin resultado positivo.

Enterado de ello, un modesto joven llamado Sissa, del pueblo de Lahur, se dedicó a crear un juego tan interesante que pudiera distraerlo de sus múltiples pesares, le hiciera comprender los errores de su campaña y le abriera nuevamente el corazón a la alegría.

Presentado ante el atribulado soberano, Sissa precedió a abrir una caja en la que guardaba un hermoso tablero de 64 casillas, y un juego de piezas de madera tallada. Seguidamente explico a su Rey que se trababa simplemente de un juego en el que participaban dos personas, quienes tendrían a su disposición dos ejércitos; cada uno de ellos igualmente constituido por la infantería, constituida por ocho piezas pequeñas llamadas peones; dos elefantes (artillería pesada), dos caballos (caballería), dos visires (consejeros) y una Reina con su Rey.

Tan sencilla y clara fue la presentación que pocas horas después el Rey conocía ya las reglas básicas del invento de Sissa, el juego del Ajedrez y se animaba a invitar a sus ministros para jugar partidas donde estos pudieran exhibir su inteligencia y talento militar.

Estas primeras partidas fueron muy provechosas porque lo enseñaron sobre la necesidad de planificar las acciones, la de luchar permanentemente por el logro de los objetivos y de sacrificar en ocasiones cosas valiosas en pro del bienestar de la mayoría. Además aprendió sobre los errores cometidos en combate permitiéndole comprender la importancia de la muerte de su hijo, del príncipe Adjamir, en la victoria obtenida para la sobrevivencia del reino de Taligana.

Días después, muy entusiasmado el Rey Iadava comenzó a incorporarse a la vida pública, a atender los asuntos de estado y las necesidades de su pueblo.

Habiendo vuelto la alegría a la corte el Rey Iadava quiso premiar la imaginación a la inteligencia de su súbdito Sissa, habiendo recibido de su propio Rey ofertas de fortunas, tierras y poder, y luego de reflexionar largamente, Sissa le contestó que su único interés al inventar el juego del ajedrez era que la alegría volviera a la corte y al pueblo de Taligana. (1)

Incistiendo el rey en que tal invento merecía una recompensa, Sissa le pidió al rey que entonces le diera un grano de arroz por la primer casilla del tablero del ajedrez, dos granos de arroz por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta y que así se fueran duplicando los granos de arroz hasta llegar a la casilla número 64.

El rey complacido por la respuesta de Sissa y pensando que sólo sería una bolsa con algunos granos de arroz, mandó llamar a sus ministros y les solicitó hicieran la cuenta y le entregaran de inmediato la cantidad exacta de arroz que Sissa había solictado.

Pasaron varias horas antes que los ministros llegaran con cara de incredulos ante el rey a darle la siguiente noticia: Mi señor hemos calculado la duplicación de los granos de arroz y lo hemos hecho varias veces, pero el resultado final es una suma tan grande que todo el reino no sería capaz de reunir en varios años de cosecha!!!...

El Poder de la Duplicación.

Sabes tú, en cuantos granos se convierte un grano de arroz su lo duplicamos 64 veces? Pues yo no sabía y me senté frente al laptop e hice la cuenta y el resultado fue 18.446.744.073.709.600.000, un número tan grande qué no alcanzo a medir. Mi siguiente pregunta fue: ¿Pero eso cómo lo represento en medidas conocidas? y me puse en la tarea de averiguar Cuántos granos hay en un kilo de arroz. y encontré que hay al rededor de 40.600 granos, por lo tanto el número grande es nada más y nada menos que 334.180.146.263 toneladas de arroz.

Si aún esta cifra no te es fácil entenderla, entonces imagina que se necesitan 16.709.007.263 camiones para cargarla, y si todavia tienes dificultad para imaginarte ese número, pues te cuento que si pusieramos los camiones en fila uno detrás del otro sobre toda la línea ecuatorial, la fila sería tan larga que le daría 2 veces y media la vuelta a la tierra.


SORPRENDENTE!!!

viernes, 24 de abril de 2009

Fases de Justificación, Consuelo Hernandez



Datos Técnicos

Fases de Justificación, Consuelo Hernández
español| mp3 | 128kbps | Aprox. 1 Horas | Conferencia| 60Mb

Descripción

En esta audio Consuelo Hernández, nos enseña cómo desarrollar una red de mercadeo en una economia en crisis o en resecion y como se van dando esas autojustificaciones, para no desarrollar correctamente unared de mercadeo y como evitar esas autojustificaciones y poner accion.

Consuelo Hernandea es Diamante en una empresa de redes de mercadeo de por lo cual toda esta información que nos proporciona es invaluable.

Recomendación de lideresnet muy bueno.




jueves, 23 de abril de 2009

Los Tres Factores Principales



Datos Técnicos

Los tres factores principales. Por Carlos Marín
español| mp3 | 128kbps | Aprox. 1 Horas | Conferencia| 60Mb

Descripción

Existen tres factores que determinan tu éxito en redes de mercadeo, estos tres factores son: Creencia, conocimiento y habilidad.

En esta audio Carlos Marín, nos enseña cómo desarrollar una red de mercadeo correctamente es decir como trabajar varias líneas en profundidad a la vez

Carlos Marín es doble diamante en una empresa de redes de mercadeo de por lo cual toda esta información que nos proporciona es invaluable.

Recomendación de lideresnet muy bueno.


martes, 21 de abril de 2009

Los Temperamentos, Albert Lara



Datos Técnicos

Los Tempreamentos, Alber Lara(Audio)
español| mp3| | Aprox. 2.5 Horas | Conferencia| 45Mb

Descripción

Existen cuatro diferentes tipos de temperamentos, los cuales son colérico, flemático, melancólico y sanguíneo. En la medida en que puedas conocer a estos cuatro diferentes temperamentos en la misma medida podrás interactuar de manera correcta con las personas, es decir cada uno de estos temperamentos tiene sus diferentes cualidades como ejemplo podemos citar al colérico, esta persona se caracteriza por tomar decisiones rápidamente sin necesidad de tantas explicaciones son de las personas que les gusta hacer todo muy rápido y así de su personalidad, por el contrario un flemático es de las personas que les gusta tener toda la información a la mano, hacer comparaciones entre una y otra situación y mientras más información tenga para Vélez.

Como herramienta de prospección para tu negocio es indispensable contar con esta información, en este audio Albert Lara nos explica claramente cuáles son estas diferentes personalidades en su Audio titulado los temperamentos.

Recomendación LideresNET Bueno




domingo, 12 de abril de 2009

No hieras la Susceptibilidad de las Personas


Ya que existen ciertos temas sensibles, con los cuales debemos de tener mucho cuidado, ya que el trabajar en una red de mercado, estamos hablando de un negocio en el cual existe todo un contexto ya establecido de trabajo, uno de los temas con el cual debemos de tener mucho cuidado son los asuntos relacionados con las actividades religiosas, ya que en esta industria del mercadeo en red existen un sinnúmero de personas con diferentes preferencias religiosas, de tal forma que si tú perteneces a alguna corriente religiosa y comentas algo al respecto algunas personas se pueden sentir heridas en su susceptibilidad llegando a creer que se les está invitando a cambiar de corriente religiosa.

Así como en el párrafo anterior, también sucede lo mismo con nuestras preferencias en los asuntos deportivos y en los asuntos políticos,

Podemos concluir que para efectos de desarrollar una red sana debemos evitar esos tres temas sensibles: religión, deportes y política.